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Vérifier corruption de MMO |
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Animateur WDF
Inscrit: 26/06/2002 16:24
De wdforge.org
Post(s): 2822
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Bonjour
Lors d'un traitement, nous obtenons régulièrement un message d'erreur 70311 indiquant l'impossibilité de lire le fichier. La structure du mémo étant corrompue.
Comment analyser une telle corruption ? - HReindex ne nous donne aucun résultat probant : seul WDOptimiseur en ligne de commande (avec reconstitution du MMO) est efficace - hverifieStructure non plus
A défaut de trouver le traitement qui corrompt le fichier, comment détecter qu'il est corrompu ?
Note : nous obtenons l'erreur sur un hLitRecherchePremier. Si nous lançons cette même commande plus 'tôt' dans l'exécution du projet, elle passe dans esseur ! Enfin, sous WDMap, le fichier a un parcours hasardeux en effet, signe que quelque chose ne va pas.
Contribution le : 16/07/2008 14:38
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Re: Vérifier corruption de MMO |
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Animateur WDF
Inscrit: 02/03/2003 04:07
De Noisy le grand(93)
Post(s): 2745
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Bonjour,
Il me semble etrange de voir un index modifier par une lecture, Il serait plus crédible qu'il s'agisse d'un traitement d'écriture soit en ajout ou bien en modification et qu'ensuite la lecture détecte une erreur.
Contribution le : 17/07/2008 11:14
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Re: Vérifier corruption de MMO |
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Animateur WDF
Inscrit: 26/06/2002 16:24
De wdforge.org
Post(s): 2822
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En effet, c'est ce qui semble bien être le cas. Toutefois, je ne vois pas comment détecter cela sauf à gérer l'exception sur cette erreur précise.
Contribution le : 17/07/2008 14:29
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Re: Vérifier corruption de MMO |
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Animateur WDF
Inscrit: 02/03/2003 04:07
De Noisy le grand(93)
Post(s): 2745
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Bonjour,
en créant un trigger après sur le fichier en question dans cette procedure tester la lecture. si l'erreur est détectée enregistrée dans un fichier log le nom de la fenetre en cours. cela pourra être approfondi par la suite
Contribution le : 17/07/2008 22:42
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