Etats externes à l'application
Anonyme
Bonjour,
j'ai une application Windev.
Elle comporte 5 états.
Lors de la compilation, les états sont intégrés à l'executable.

Comment faire pour indiquer automatiquement que s'il existe un autre état nommé etat1.wde dans un certain répertoire il compile l'application avec cet état.

Faut il créer un nouveau composant...

Merci

Contribution le : 05/11/2004 10:02
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Re: Etats externes à l'application
Animateur WDF
Inscrit:
26/06/2002 16:24
De wdforge.org
Post(s): 2822
Faute de n'avoir encore joué avec ce type de choses, voici une piste :
compiler l'état dans un wdl (dll windev) et utiliser ChargeDll() avant de pouvoir l'exécuter.

Contribution le : 05/11/2004 14:44
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Re: Etats externes à l'application
Animateur WDF
Inscrit:
02/03/2003 04:07
De Noisy le grand(93)
Post(s): 2745
Bonjour,

Avec la version 8 de WinDev il existe ce qu'on appel les Patch.

WinDev commencera à rechercher les objets du plus récent au plus ancien par conséquent chargera le dernier créé.

Une autre solution existe que j'utilisait avec la version 5 de WinDev

exemple:
IImprimeEtat(GetLastObjet("MonEtat"),param1, param2, etc...)

La fonction globale GetLastObjet() a pour but de renvoyer si l'objet existe le non de l'objet passé en paramètre celui ci préfixé de "MAJ_"

Explication
Dans mon application j'ai un etat "MonEtat"
Celui ci à un bug je modifie mon etat l'enregistre avec le code intégré ferme WinDev
Renome MonEtat.WDE en MAJ_MonEtat.WDE et je l'envoi à mon client qui le met dans le répertoire du client.

à l'exécution le WLanguage va recherche si il existe l'etat MAJ_MonEtat
Si il existe pas alors il ouvrira MonEtat sinon il ouvrira MAJ_MonEtat.

Contribution le : 05/11/2004 15:00
_________________
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email : drcharly@wdforge.org
[DrCharly93]
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